EXO Training brindó una Notebook Smart al
equipo "Make you Way" para
la participación en la competencia “Imagine Cup” de Microsoft. El equipo
conformado por: Brian Bohe, Silvina Tamara Chimento, Nayla Bohe y Pablo Andrés
Raimondo participó llegando a la final regional Argentina y Uruguay entre
6 finalistas con una aplicación para Smartphones, la cual facilitaba el
desplazamiento de las personas no videntes y las prevenía de obstáculos o
peligros que puedan surgir en su camino, cabe destacar que fue el único equipo
formado por alumnos de una escuela secundaria.
Microsoft entregó el 15 de abril los premios de la Imagine Cup, competencia
anual organizada por la empresa a nivel mundial en la cual se incentiva a
jóvenes estudiantes de distintas universidades de todo el mundo a utilizar la
tecnología para ayudar a resolver alguna problemática global, bajo el lema
“Imagina un mundo en el cual la tecnología ayude a resolver los problemas más
difíciles”.
En la sede de Buenos Aires se presentaron los proyectos que
abarcan a la región de Argentina y Uruguay para que sean evaluados por un jurado
conformado por ejecutivos de Microsoft, de diversas empresas de tecnología así
como de diversas ONGs. El primer premio es el viaje para el equipo entero de
desarrollo a la instancia mundial que se realizará en el 8 de julio en Rusia, donde se
definirá cual será el proyecto ganador.
Los proyectos presentados fueron:
Proyecto: SIMA – Universidad de
la Punta
La solución integra una aplicación para Windows Phone y una silla de ruedas inteligente, que a través de Bluetooth/Wifi, se conecta con la aplicación mobile.
La solución integra una aplicación para Windows Phone y una silla de ruedas inteligente, que a través de Bluetooth/Wifi, se conecta con la aplicación mobile.
Proyecto: City Farmer –
Universidad de Buenos Aires – UADE – Universidad Nacional de Jujuy
Debido al crecimiento exponencial de la población humana existe la necesidad de aumentar las superficies cultivables del planeta utilizando prácticas que sean amigables con el medio ambiente y optimicen el uso racional del agua. Con la construcción de un dispositivo controlado mediante Windows Phone y Windows 8, semillas, un mínimo de agua y sales hidropónicas beneficiamos la salud de los consumidores y al medio ambiente.
Debido al crecimiento exponencial de la población humana existe la necesidad de aumentar las superficies cultivables del planeta utilizando prácticas que sean amigables con el medio ambiente y optimicen el uso racional del agua. Con la construcción de un dispositivo controlado mediante Windows Phone y Windows 8, semillas, un mínimo de agua y sales hidropónicas beneficiamos la salud de los consumidores y al medio ambiente.
Proyecto: uSound – Universidad
Católica de Santiago del Estero DASS – Sede Jujuy
uSound es una aplicación para dispositivos móviles que permite ajustar de forma dinámica el volumen del celular a partir del ingreso de los datos de una audiometría, permitiendo a personas con problemas de audición adecuar su teléfono a un nivel ideal ya sea para llamadas, reproducción de audio, etc.
uSound es una aplicación para dispositivos móviles que permite ajustar de forma dinámica el volumen del celular a partir del ingreso de los datos de una audiometría, permitiendo a personas con problemas de audición adecuar su teléfono a un nivel ideal ya sea para llamadas, reproducción de audio, etc.
Proyecto: On your way
- ET Nª37 DE 11 “Hogar Naval Stella Maris”
“On Your Way”, impulsa la ayuda a personas no videntes. El proyecto se refiere a la creación de una aplicación para Windows Phone 8 (o 7.8), para ayudar a personas con disminución visual, estimulando la inclusión social de los mismos en la sociedad, dándoles la oportunidad de llegar a entrevistas de trabajo, ir de compras, a la escuela, o simplemente a donde ellos quieran.
“On Your Way”, impulsa la ayuda a personas no videntes. El proyecto se refiere a la creación de una aplicación para Windows Phone 8 (o 7.8), para ayudar a personas con disminución visual, estimulando la inclusión social de los mismos en la sociedad, dándoles la oportunidad de llegar a entrevistas de trabajo, ir de compras, a la escuela, o simplemente a donde ellos quieran.
Proyecto: Vinter – Universidad
Nacional de La Matanza
En un mundo basado en la oralidad, tareas cotidianas como, por ejemplo, comprar ropa pueden ser complejas para algunas personas. Con el uso de Kinect de Microsoft y un software especial, se busca resolver la falta Inclusión de personas con otras capacidades, en tareas cotidianas y ayudar a la autoestima.
En un mundo basado en la oralidad, tareas cotidianas como, por ejemplo, comprar ropa pueden ser complejas para algunas personas. Con el uso de Kinect de Microsoft y un software especial, se busca resolver la falta Inclusión de personas con otras capacidades, en tareas cotidianas y ayudar a la autoestima.
Proyecto: Do IT – Universidad
ORT (Uruguay)
“Do It”, es un producto orientado al bien social, que se basa en la generación de un conjunto de escenarios de movimientos establecidos por un experto y que debe realizar un paciente. Con el uso de Kinect, se busca generar un conjunto de escenarios de movimientos que debe realizar un paciente, con altos niveles de feedback visual-auditivo y que permiten al paciente crear nuevos movimientos en su cuerpo, los cuales le brindarán más salud y mejor calidad de vida.
“Do It”, es un producto orientado al bien social, que se basa en la generación de un conjunto de escenarios de movimientos establecidos por un experto y que debe realizar un paciente. Con el uso de Kinect, se busca generar un conjunto de escenarios de movimientos que debe realizar un paciente, con altos niveles de feedback visual-auditivo y que permiten al paciente crear nuevos movimientos en su cuerpo, los cuales le brindarán más salud y mejor calidad de vida.
El proyecto ganador fue Usound,
presentado por los chicos de la Universidad Católica de Santiago del Estero,
sede Jujuy. El equipo integrado por los estudiantes José Mendez, Hugo Rodriguez,
Enzo Cano, Ezequiel Escobar y Hector Tolaba celebró eufóricamente el premio y
declaró que el proyecto surgió a partir de ver las dificultades que un
compañero de estudio con problemas auditivos tenía para poder escuchar
correctamente las clases a las que asistía.
Luego
de analizar varias posibilidades y tras 8 meses de trabajo lograron desarrollar
una aplicación para smartphones que se puede usar con auriculares bluetooth
comunes y que puede ayudar a gran cantidad de personas con problemas de
audición. Tuvieron además el asesoramiento de profesionales médicos y escuelas
para hipoacúsicos para poder lograr un producto que sea eficiente y la idea de
ellos es hacer versiones del software para la mayor cantidad de sistemas
operativos posibles.by @Redusers








